Enric Martí Gòdia

 

 


 

Enric Marti Gòdia is Associate Professor of Computer Science at Universitat Autonoma de Barcelona since 1992 and researcher scientist in Computer Vision Center in UAB from 1994 to 2007. His areas of interest are computer graphics, graphic scientific visualization, serious games, virtual and augmented reality and Project Based learning applied in engineering studies. He has more than 28 years of experience in teaching computer graphics in computer science degree and master studies. He has applied Project Based-Learning (PBL) in teaching computer graphics during more than 10 years. He is master coordinator of Videogames master in UAB from the academic year 2009-10. Also, he is coordinator of a postgraduate diploma of mobile programming in Uab from academic year 2012-13. He has published more than 150 scientific publications in international and national journals and conferences, about his research and also about his teaching experience in PBL.




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E.g., 2016-12-04
E.g., 2016-12-04
E.g., 2016-12-04
Dec 5th 2016

En este curso abordamos los aspectos artísticos de la creación del videojuego. Para ello, proporcionaremos conocimientos y pautas sobre cómo diseñar la parte artística de un videojuego. Esto incluye diferentes aspectos. Desde la creación de entornos, al diseño de personajes, movimientos e incluso música.

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Nov 28th 2016

Dentro de la creación del videojuego, ¿qué papel juega su diseño? Este curso proporciona conocimientos y pautas sobre cómo diseñar un videojuego. Partiendo desde un concepto básico, se dan las pautas para trabajar correctamente sus conentidos, de cara a conseguir un objetivo claro: el documento de “game concept” que constituye el documento inicial sobre el que se basa cualquier videojuego.

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Nov 28th 2016

Para todas aquellas personas que han querido saber cómo se creaba un videojuego, en este curso vamos a explicar cómo crear un pequeño motor, uno de los elementos nucleares de cualquier videojuego. El curso persigue comprender su concepto, entender qué es ese núcleo que en terminología inglesa se conoce como 'game engine', Analizaremos no solo su papel, sino qué utilidades debe proporcionar para ser utilizado en un videojuego. Y todo ello, explicando cómo crear un pequeño motor desde cero, que nos permitirá crear un videojuego en DirectX11.

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Nov 28th 2016

Probablemente, todos hemos jugado a algún videojuego, pero ¿qué hay detrás de él? Podemos decir que - con independencia del videojuego - hay un árduo trabajo multidisciplinar que incluye desde aspectos de diseño hasta la programación como tal del videojuego. Este curso pretende ser un curso introductorio que muestre qué aspectos hay que considerar en el videojuego, y que permita con posterioridad abordar individualmente los temas que se consideran nucleares: diseño, arte, motor del videojuego y 'game play'.

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Nov 28th 2016

¿Cómo se estructura y funciona un programa de videojuego? Es lo que comúnmente se conoce como 'gameplay', y que constituirá nuestro núcleo de estudio en este curso. Su análisis detallado nos permitirá comprender su importancia, y qué funcionalidades debe tener. Analizaremos también la interface gráfica del usuario (GUI), que finalmente condiciona el hecho de que el jugador pueda interaccionar correctamente con el videojuego. Para definir y comprender mejor los conceptos se usan ejemplos y referentes de videojuegos de la industria.

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