Videojuegos: ¿de qué hablamos? (Coursera)

Videojuegos: ¿de qué hablamos? (Coursera)

Probablemente, todos hemos jugado a algún videojuego, pero ¿qué hay detrás de él? Podemos decir que - con independencia del videojuego - hay un árduo trabajo multidisciplinar que incluye desde aspectos de diseño hasta la programación como tal del videojuego. Este curso pretende ser un curso introductorio que muestre qué aspectos hay que considerar en el videojuego, y que permita con posterioridad abordar individualmente los temas que se consideran nucleares: diseño, arte, motor del videojuego y 'game play'.

Class Deals by MOOC List - Click here and see Coursera's Active Discounts, Deals, and Promo Codes.

Al completar este curso introductorio, podrás identificar, nombrar y explicar la importancia de los diferentes aspectos que hay que considerar al diseñar un videojuego. Pretendemos también que puedas evaluar qué partes del videojuego te interesan más, de cara a que puedas seguir un curso específico sobre esa temática, o bien, si deseas el conocimiento global, puedas abordar todo el programa especializado. Estarás listo para abordar más en profundidad estos temas nucleares (diseño, arte, motor del videojuego y 'gameplay') que se cubren de forma individualizada y en detalle en el resto de cursos del programa especializado.
IMPORTANTE
Puedes seguir el curso también en Inglés (subtítulos y cuestionarios).

Course 1 of 6 in the Diseño y Creación de videojuegos Specialization.

Syllabus

WEEK 1
Presentación e introducción
«De las industrias audiovisuales, la de los videojuegos es una de las más importantes. Incluso ha llegado a sobrepasar al cine en volumen de negocio». Pero, ¿qué es un videojuego? ¿quiénes están detrás de los videojuegos? ¿qué aplicaciones tienen?

WEEK 2
Géneros de los videojuegos
La obra del holandés Maurits Cornelius Escher, litografías en las que se mezclan arquitecturas y perspectivas imposibles sirvió de base e inspiración para un juego de ambientación fantástica perteneciente al género puzle, el videojuego Monument Valley. En este módulo aprenderás qué tipo de géneros se utilizan para clasificar los videojuegos y te mostraremos algunos ejemplos de cada uno de ellos.

WEEK 3
Historia de los videojuegos
Sabías que... ¿la historia de los videojuegos es de tan solo unos 60 años? ¿el juego OXO (Tres en raya) surgió en 1952? ¿Space invaders es de 1978 y tuvo mucho éxito en Japón? ¿el juego Pacman está basado en un cuento japonés? En este módulo harás un pequeño viaje a través de la historia de los videojuegos.

WEEK 4
Componentes de un videojuego y roles
Conocer lo que hay detrás de un videojuego y los actores que intervienen requiere conocer dos aspectos importantes, como son los componentes de un videojuego (qué hay que realizar) y los roles (quiénes intervienen en el proceso de creación, desarrollo y distribución del videojuego). Crear y desarrollar un videojuego no es un trabajo de uno solo...

WEEK 5
Diseño de videojuegos
«En el desarrollo de un videojuego se generan partes específicas; no se diseña el juego completo». Pero, ¿qué es diseñar? ¿Cuál o cuáles son las finalidades principales del diseño?

WEEK 6
El arte en el videojuego
«El acabado artístico es el principal elemento seductor del videojuego. [...] Cada vez más se encarga la composición de bandas sonoras específicas a compositores de renombre». Pero, ¿qué aspectos hay que tener en cuenta cuando hablamos de arte en un videojuego?

WEEK 7
Tecnología
Detrás de un videojuego existen múltiples capas de cierta complejidad que interactúan entre ellas para confluir en el videojuego como tal. En este módulo verás una breve introducción a diferentes componentes usados en videojuegos, como las API's gráficas o las librerías físicas o de audio.

WEEK 8
Gameplay
Componentes de un videojuego, roles, diseño, arte... ¿Cómo unir todo ello con el usuario? La interacción del usuario con el videojuego se realiza gracias a la programación del gameplay, que tendrá aspectos a tener en cuenta como la inteligencia artificial de los enemigos, o la lógica del juego. En este módulo aprenderás más sobre el Gameplay.

Go to Class
MOOC List is learner-supported. When you buy through links on our site, we may earn an affiliate commission.

Related Courses

¡A Programar! Una introducción a la programación (Coursera) Coursera
University of Edinburgh,Universidad ORT Uruguay

¡A Programar! Una introducción a la programación (Coursera)

¿Alguna vez pensaste en crear tus propios juegos de computadora, pero no tenías idea cómo hacerlo o por dónde comenzar? Este curso te enseñará a programar utilizando Scratch, un lenguaje de programación visual muy fácil de usar, y más importante aún, aprenderás los principios fundamentales de la computación para que comiences a pensar como ingeniero/a de software.

Sep 21st 2026
5-12 Weeks
Aprenda a ensinar programação com o Programaê! (Coursera) Coursera
Fundação Lemann,Fundação Telefônica

Aprenda a ensinar programação com o Programaê! (Coursera)

O curso "Aprenda a ensinar programação com o Programaê!" tem como objetivo apoiar professores no desenvolvimento de suas aulas com o ‘Programaê!’, um movimento que quer aproximar a programação do cotidiano de jovens de todo o Brasil por meio de um portal prático, agregador de ideias, soluções, dicas e planos de aula estruturados para professores.

Sep 21st 2026
3 Weeks
Programando con Java para aplicaciones Android (Coursera) Coursera
Universidad Nacional Autónoma de México

Programando con Java para aplicaciones Android (Coursera)

¡Aprende lo mejor de Java para el desarrollo en Android! Descubre lo necesario para construir tus aplicaciones móviles de una forma sencilla, objetiva y práctica. A lo largo del curso, verás diversos ejemplos para crear tu primer Hola Mundo y practicarás la programación orientada a objetos.

Sep 21st 2026
3 Weeks
Fundamental Skills in Bioinformatics (Coursera) Coursera
King Abdullah University of Science and Technology (KAUST)

Fundamental Skills in Bioinformatics (Coursera)

The course provides a broad and mainly practical overview of fundamental skills for bioinformatics (and, in general, data analysis). The aim is to support the simultaneous development of quantitative and programming skills for biological and biomedical students with little or no background in programming or quantitative analysis.

Sep 21st 2026
4 Weeks
Art of the MOOC: Experiments with Sound (Coursera) Coursera
Duke University,Berlin University of the Arts - UdK

Art of the MOOC: Experiments with Sound (Coursera)

Students of this course may try their hand at their own sound interventions and musical compositions, or simply focus on learning more about diverse musical traditions, sonic experimentation, and acoustic phenomena in everyday life. Designed by artist and Duke professor, Pedro Lasch, and UdK composer Mathias Hinke, this course is also co-taught by scholar and musician Jace Clayton (DJ Rupture) and curator Candice Hopkins (Documenta 14).

Sep 21st 2026
5-12 Weeks
Modern Art & Ideas (Coursera) Coursera
The Museum of Modern Art

Modern Art & Ideas (Coursera)

Welcome to Modern Art & Ideas! This course is designed for anyone interested in learning more about modern and contemporary art. Over the next five weeks, you will look at art through a variety of themes: Places & Spaces, Art & Identity, Transforming Everyday Objects, and Art & Society. Each week kicks off with a video that connects works of art from The Museum of Modern Art’s collection to the theme. You will hear audio interviews with artists, designers, and curators and learn more about selected works in the additional readings and resources.

Sep 21st 2026
5-12 Weeks
Leading Innovation in Arts and Culture (Coursera) Coursera
Vanderbilt University,National Arts Strategies - NAS

Leading Innovation in Arts and Culture (Coursera)

Developed by David Owens at Vanderbilt University and customized for the cultural sector with National Arts Strategies, this course will help arts and culture leaders create an environment where new ideas are constantly created, shared, evaluated and the best ones are successfully put to work. One of the toughest challenges for any leader is getting traction for new ideas. Winning support can be a struggle. As a result, powerful new ideas often get stuck. This is especially true in the cultural sector. People involved in arts and culture often have little time and even less money for experimentation and risks. This course will help those in the performing arts, museums, zoos, libraries and other cultural organizations build environments where new management and program ideas flourish.

Sep 21st 2026
5-12 Weeks
ART of the MOOC: Activismo y Movimientos Sociales (Coursera) Coursera
Duke University,Creative Time

ART of the MOOC: Activismo y Movimientos Sociales (Coursera)

Este curso es para activistas, artistas y pensadores que deseen entender mejor el cambio social y participar en él. El contenido del curso enfoca en la coincidencia prolífica y emocionante entre el arte socialmente comprometido y prácticas culturales generadas por recientes movimientos sociales en todo el mundo. Más que evaluar la eficacia política de actividades como el luto, la escucha, la organización, el baile, o la fiesta, las conferencias examinan tales actividades culturales al lado y dentro de la práctica artística contemporánea.

Sep 14th 2026
5-12 Weeks
Development of Real-Time Systems (Coursera) Coursera
EIT Digital

Development of Real-Time Systems (Coursera)

This course is intended for the Master's student and computer engineer who likes practical programming and problem solving! After completing this course, you will have the knowledge to plan and set-up a real-time system both on paper and in practice. The course centers around the problem of achieving timing correctness in embedded systems, which means to guarantee that the system reacts within the real-time requirements.

Sep 21st 2026
5-12 Weeks
VLSI CAD Part I: Logic (Coursera) Coursera
University of Illinois at Urbana-Champaign

VLSI CAD Part I: Logic (Coursera)

A modern VLSI chip has a zillion parts -- logic, control, memory, interconnect, etc. How do we design these complex chips? Answer: CAD software tools. Learn how to build thesA modern VLSI chip is a remarkably complex beast: billions of transistors, millions of logic gates deployed for computation and control, big blocks of memory, embedded blocks of pre-designed functions designed by third parties (called “intellectual property” or IP blocks). How do people manage to design these complicated chips? Answer: a sequence of computer aided design (CAD) tools takes an abstract description of the chip, and refines it step-wise to a final design.

Sep 21st 2026
5-12 Weeks