FUN

Éducation par la recherche : ingénierie à l'École (FUN)

Éducation par la recherche : ingénierie à l'École (FUN)

L’Éducation par la recherche désigne à la fois la posture de l’enseignant comme pédagogue-chercheur et l’initiation des élèves aux méthodes de la recherche et à son éthique. En prenant modèle sur la recherche, la culture scolaire renoue avec la rigueur de la démarche, le développement de l’esprit critique, la volonté d’explorer l’inconnu et d’innover, la créativité et la collaboration.

Les enseignants engagent ainsi leurs élèves dans des projets coopératifs rigoureux où ils mobilisent de nombreuses compétences telles que : observer, questionner, décrire, formuler des hypothèses, capitaliser des savoirs, expérimenter, modéliser, échanger des informations, argumenter et valider des résultats. Le questionnement, l’erreur, l’essai, l’itération, la comparaison entre le modèle et la réalité, le travail collaboratif, l’ouverture de l’école au monde constituent autant de leviers pour les apprentissages.

Grâce à la démarche d’Éducation par la recherche, les élèves s’initient dès le plus jeune âge aux outils et concepts de la recherche et de la production de savoirs. Ils mènent des projets dont l’aboutissement est un chef-d’oeuvre témoignant de leurs apprentissages, leurs compétences et l’avancée de leur réflexion.

Ingénierie à l'École
Pourquoi l’ingénierie à l’école ?
Les sciences et technologies constituent un champ d’exploration propice pour stimuler le questionnement et la motivation des élèves.
L’ambition d’un projet d’Ingénierie à l’École est de permettre aux classes de s’approprier ces techniques et savoir-faire pour construire des connaissances nouvelles et développer les compétences qui permettront de façonner le monde de demain.
Un modèle d’action pédagogique en appui sur les méthodes et les enjeux de l’ingénierie pour développer un esprit innovant, créatif, critique et responsable.

  • Mécanique et électronique
  • Robotique
  • Rétro-ingénierie
  • Optique

Format du cours
Ce MOOC propose plusieurs ressources - capsules vidéos, activités, dossiers pédagogiques, exercices - réalisées par des spécialistes de l'éducation par la recherche, des ingénieurs, des enseignants. Vous aurez la possibilité de choisir entre deux parcours possibles :
Un parcours INITIAL qui vous permettra de mieux comprendre les principes et enjeux d’un projet d’Éducation par la recherche appliqué à l'ingénierie. Pour ce faire, il vous suffira de consulter tout au long des 5 semaines de cours les ressources du MOOC et de participer aux activités proposées sur FUN.
Un parcours PROJET qui vous permettra de prototyper, seul ou à plusieurs, votre projet de classe.

Prérequis
Pour participer à ce MOOC, nul besoin de posséder des compétences ou des connaissances en ingénierie. Toute l’ambition de cette formation en ligne est de vous familiariser avec une démarche qui souhaite vous placer, vous et vos élèves, dans une posture de recherche et développement pour produir de nouveaux savoirs.

Plan du cours

Semaine 0 : Découvrir le MOOC
Semaine 1 : Lancer le projet
Semaine 2 : Questions des élèves et état de l'art
Semaine 3 : Question de recherche et protocole d'expérimentation
Semaine 4 : Mettre en place la recherche, recueillir,traiter, interpréter les données
Semaine 5 : Communiquer

Go to Class
MOOC List is learner-supported. When you buy through links on our site, we may earn an affiliate commission.

Related Courses

De la créativité à l'innovation (FUN) FUN
Université de Bordeaux

De la créativité à l'innovation (FUN)

On vous a dit que : pour innover il faut partir d’une grande idée ? C’est faux, un petit bricolage peut suffire et finalement amener à un grand projet. On vous a dit que : pour innover, il faut être créatif ; que seuls quelques individus sont créatifs ? C’est faux, l’intelligence collective existe et c’est même ce qui caractérise l’esprit humain. On vous a dit que pour innover vous deviez prendre des risques ? Pas du tout, c’est parfois en cherchant à minimiser les risques que l’on fait de belles innovations. Pour innover, il faut avoir un diplôme ? Au contraire, les innovateurs sont très divers, ils sont de toutes origines.

Jan 17th 2022
5-12 Weeks
Computational Thinking for K-12 Educators: Abstraction, Methods, and Lists (Coursera) Coursera
University of California, San Diego

Computational Thinking for K-12 Educators: Abstraction, Methods, and Lists (Coursera)

How do gamers cause things to happen when they hit buttons on their controller? How does the computer keep track of gamer's scores? This class teaches the concepts of nested loops, events, and variables. For each concept, we'll start by helping you connect real-world experiences you are already familiar with to the programming concept you are about to learn. Next, through a cognitively scaffolded process we'll engage you in developing your fluency with problem solving with nested loops, events, and variables in a way that keeps frustration at a minimum.

Jun 3rd 2026
5-12 Weeks
Evolution: A Course for Educators (Coursera) Coursera
American Museum of Natural History

Evolution: A Course for Educators (Coursera)

How are all of the species living on Earth today related? How does understanding evolutionary science contribute to our well-being? In this course, participants will learn about evolutionary relationships, population genetics, and natural and artificial selection. Participants will explore evolutionary science and learn how to integrate it into their classrooms.

Jun 1st 2026
4 Weeks
Strong sustainability and Europe (FUN) FUN
Université Clermont Auvergne

Strong sustainability and Europe (FUN)

Sustainable development, popularized by the Brundtland Report, was defined at the end of the 1980s in three spheres (economic, environmental and social). It is this representation that continues today to be disseminated to the public and to large companies. The objective of this MOOC is to question the major challenges of development for Europe in a perspective of strong sustainability (energy, climate, biodiversity, food, mobility, agriculture, natural resources, education...) and to propose alternatives.

Sep 12th 2022
5-12 Weeks
Apprendre et enseigner avec les sciences cognitives (FUN) FUN
Direction des Ressources Humaines de l'Armée de Terre - DRHAT

Apprendre et enseigner avec les sciences cognitives (FUN)

L’objectif de ce MOOC est multiple : former le maximum de personnes concernées par l’apprentissage et la formation des étudiants et adultes, aux connaissances les plus fiables en sciences cognitives de l’apprentissage; promouvoir l’intégration de ces apports dans les modalités d’apprentissage, pour rendre les formations plus efficaces; participer à la réduction de l'échec scolaire dans l'enseignement et dans la formation professionnelle; proposer des pratiques adaptables et des outils immédiatement utilisables en salle de cours ou de formation; stimuler les expérimentations et les changements de pratiques pédagogiques à partir de méthodes et d’outils éprouvés et choisis pour leur démarche efficiente; mettre en relation des enseignants et des formateurs animés du désir et de la volonté de mettre en place des pratiques plus efficaces. Partager des pratiques, des idées, des innovations, construire ensemble.

No sessions available
5-12 Weeks
Teaching Impacts of Technology: Fundamentals (Coursera) Coursera
University of California, San Diego

Teaching Impacts of Technology: Fundamentals (Coursera)

In this course you’ll focus on the fundamentals of teaching the impacts of technology, starting by exploring how you interact with and benefit from technology in a typical 24 hour period, such as the desire for instant food and entertainment. This will be done through a series of paired teaching sections, exploring a specific “Impact of Computing” in your typical day and the “Technologies and Computing Concepts” that enable that impact, all at a K12-appropriate level.

Jun 3rd 2026
4 Weeks