Design et Évaluation UX MicroMasters

What you will learn
- Concevoir des interfaces professionnelles offrant des expériences utilisateur de qualité;
- Développer de l'empathie et des connaissances fortes (“insights”) à l'aide du Web analytique et des méthodes qualitatives et quantitatives;
- Tirer parti des “insights” tirés des données afin de proposer des recommandations empiriques;
- Produire des prototypes de maquettes low-tech et des interfaces interactives de haute fidélité; et
- Exécuter des évaluations formelles en laboratoire pour tous les tests utilisateurs, y compris les tests de conformité.

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L'analyse de données UX (edX)

Devenez un scientifique des données UX! De l'analyse de données qualitatives à l'analyse du « Big Data », vous serez en mesure de dégager des « insights » des données afin de formuler des recommandations sur des bases empiriques.
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Le prototypage UX (edX)

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Le prototypage UX (edX)
Course Auditing
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Devenez un virtuose du prototypage! Propulsez votre équipe créative de l’étape des maquettes papier au développement de prototypes interactifs haute fidélité, en utilisant les méthodes et outils les plus récents. Le prototypage tient à la fois de l’art et de la science. Dans ce MOOC, vous apprendrez comment les [...]
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La gestion de l'UX (edX)

Soyez le défenseur de l’UX au sein de l’organisation! Menez à bien les activités de design centrées sur l'utilisateur, tout en partageant le savoir avec l’ensemble des parties prenantes du projet pour en tirer une collaboration enrichissante.
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La recherche UX (edX)

Self Paced
La recherche UX (edX)
Course Auditing
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Dans ce MOOC, vous apprendrez à vous arrimer aux besoins des utilisateurs à chaque étape de la vie d'un produit numérique. Vous développerez de l’empathie face aux utilisateurs et identifierez des informations cruciales au design et à l’évaluation.
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Introduction à l'expérience utilisateur (edX)

Self Paced
Introduction à l'expérience utilisateur (edX)
Course Auditing
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Ce MOOC passe en revue les éléments fondamentaux de la pratique UX (ex. : Projet UX, concepts clés, activités, rôles, livrables). L’expérience utilisateur se définit comme étant le résultat des états internes (ex. attentes, prédispositions) d’un utilisateur, des caractéristiques d’un système (ex. complexité, utilisabilité) et du contexte d’utilisation de [...]
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