Initiation à la programmation (en Java) (Coursera)

Initiation à la programmation (en Java) (Coursera)
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Aucune expérience préalable de la programmation n'est supposée.
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Initiation à la programmation (en Java) (Coursera)
Ce cours initie aux bases de la programmation en utilisant le langage Java : variables, boucles, fonctions, ... Il s'appuie sur de nombreux éléments pédagogiques : vidéos sous-titrées, quizz dans et hors vidéos, exercices, devoirs notés automatiquement, notes de cours.

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Il ne présuppose pas de connaissance préalable. Les aspects plus avancés (programmation orientée objet) sont donnés dans un cours suivant, «Introduction à la programmation orientée objet (en Java)».



Syllabus


WEEK 1

Initiation à la programmation

Cette semaine vous accueille dans le cours et vous présente les premiers concepts de base de la programmation.


WEEK 2

Structures de contrôle (1) : branchements conditionnels

Nous abordons cette semaine, et continuerons la semaine prochaine, les « structures de contrôle » qui permettent de décrire comment certaines données peuvent influencer les traitements à effectuer. Nous commençons par les « branchements conditionnels » grâce auxquels une portion de programme peut être exécutée ou non suivant différents tests.


WEEK 3

Structures de contrôle (2) : boucles et itérations

Cette semaine, nous terminons la présentation des « structures de contrôle » avec les boucles et les itérations qui permettent de faire répéter certaines parties d'un programme.


WEEK 4

Tableaux

Cette semaine et les suivantes nous présentons des types de données plus avancés que les types de base. Cette semaine : les tableaux qui permettent de regrouper plusieurs données de même type.


WEEK 5

Tableaux dynamiques et chaînes de caractères

Nous continuons notre présentation des tableaux puis passons à un autre nouveau type : les chaînes de caractères (i.e. suites de lettres).


WEEK 6

Fonctions / Méthodes

Cette semaine aborde un sujet fondamental en programmation : les « fonctions » qui permettent de beaucoup mieux structurer les programmes et d'éviter d'avoir à récrire plusieurs fois la même portion de code.


WEEK 7

Etude de cas

Nous voulons terminer notre cours avec une étude de cas, la création d'un jeu de « Puissance 4 », nous permettant de revoir tous les concepts abordés au long du cours.



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Course Auditing
41.00 EUR
Aucune expérience préalable de la programmation n'est supposée.

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