Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos (Coursera)

Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos (Coursera)
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Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos (Coursera)
¡Bienvenido al curso de emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos! Este curso es parte del Programa Especializado Coursera en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, en la cual aprenderás a diseñar y programar cierto tipo de videojuegos, aumentarás tu comprensión acerca del mercado actual de videojuegos y de lo que se requiere para crear un juego exitoso comercialmente.

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Estos cursos están inspirados en la Especialización en Desarrollo de Videojuegos que ofrece el Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad de los Andes, un programa graduado con duración de un año que forma los futuros productores, programadores, diseñadores y músicos en el sector.

Este curso introduce conceptos de emprendimiento en videojuegos y de metodologías ágiles de producción para su desarrollo. Queremos que tengas las herramientas básicas para considerar la creación de tu propio estudio de videojuegos, y organices tu grupo de trabajo alrededor de una metodología de desarrollo ágil.

Al finalizar este curso podrás demostrar entendimiento de los conceptos básicos de emprendimiento y serás capaz de aplicar SCRUM, un marco ágil de producción que es utilizado ampliamente a nivel profesional, a cualquier proyecto de desarrollo de videojuegos que quieras emprender o, incluso, a cualquier otro tipo de proyectos. Además de una introducción teórica, este curso propone una práctica individual sobre herramientas, de modo que aprenderás haciendo.

Durante el curso veremos temas tales como los roles de la metodología, sus principales elementos de planificación (SCRUM backlog, sprint backlog, planificación de la entrega y del sprint), métodos de monitoreo (reuniones diarias, diagrama burndown) y de retrospectiva (reuniones de revisión y retrospectiva), además de algunas recomendaciones que puedes aplicar en proyectos de videojuegos.

Para este curso será necesario que tengas conocimientos de programación de videojuegos, los cuales puedes adquirir en los cursos básicos de este programa (Desarrollo de videojuegos y Diseño de videojuegos); esto se debe a que para llevar esta metodología a la práctica te pediremos que trabajes un mínimo de horas en el desarrollo de un videojuego.

Course 3 of 5 in the Desarrollo y Diseño de Videojuegos Specialization.


What You Will Learn

- Conocer cómo se aplica la metodología SCRUM al desarrollo de videojuegos

- Conocer los conceptos básicos de la industria de los videojuegos

- Definir el perfil de valor de un videojuego

- Compartir la experiencia con estudiantes de habla hispana de todo el mundo


Syllabus


WEEK 1

Introducción a métodos ágiles: SCRUM

Te damos la bienvenida a la primera semana del curso Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos. En esta primera semana verás los conceptos básicos de la metodología SCRUM y los llevarás a la práctica de manera individual.


WEEK 2

El negocio de los videojuegos

Te damos la bienvenida a la segunda semana del curso, en la que vamos a caracterizar los posibles clientes a quienes quisieras dirigir el producto y los servicios de tu videojuego; así como identificar y caracterizar los componentes de tu negocio, tanto aquellos que tienen contacto con tus clientes como los que te permiten combinar recursos y esfuerzos para construir valor.


WEEK 3

Construyendo el perfil de valor para un videojuego

Te damos la bienvenida a la tercera semana del curso. En el módulo anterior vimos cómo se construyen los diferentes elementos del modelo de negocio y mencionamos el concepto de "propuesta de valor". En este módulo nos enfocaremos en esa propuesta y miraremos cómo está compuesta y qué debemos tener en cuenta para que realmente impacte a nuestro cliente.


WEEK 4

SCRUM a nivel intermedio

Te damos la bienvenida a la cuarta semana del curso, en la que vamos a ver otros elementos de SCRUM que ayudan en la comunicación, monitoreo y mejoramiento continuo del equipo. Interesa que los conozcas y los entiendas, pues en el corto plazo de este curso no será posible que los llegues a dominar.


WEEK 5

Las pruebas de mercado y el pitch de negocio

Te damos la bienvenida al quinto y último módulo del curso, en el cuál nos centraremos en cuidar que el videojuego que hemos venido trabajando, tenga probabilidad de éxito en el mercado al que se dirige, y que la venta de ideas a través del Pitch de negocio a los destinatarios esperados sea efectiva. Para eso haremos pruebas de mercado y desarrollaremos una presentación que persuada al público objetivo, un Pitch de negocio.



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